Descrizione
Il laboratorio sarà dedicato all’apprendimento dei principi di base della programmazione orientata agli oggetti, ai comportamenti, agli eventi.
Di seguito alcuni degli argomenti previsti:
- Lo spazio di gioco
- I tre assi x,y,z
- La camera
- I gameobjects
- Importazione di assets
- Eventi di gioco
- Input dell’utente
- Collisioni
- Temporizzazione
- La fisica
- Effetti particellari
- Effetti sonori
- Graphical User Interface (Interfaccia utente)
- Il Game Manager
- Gestione partita
- punteggio
- Condizioni di vittoria e sconfitta
L’obiettivo del modulo non è solo quello di introdurre i principi, le metodologie e gli strumenti applicativi per lo sviluppo di video game ma anche incoraggiare la creatività consentendo agli studenti di dare forma e sostanza alle proprie idee e passioni.