Descrizione

Il laboratorio sarà dedicato all’apprendimento dei principi di base della programmazione orientata agli oggetti, ai comportamenti, agli eventi.

Di seguito alcuni degli argomenti previsti:

  • Lo spazio di gioco
    • I tre assi x,y,z
    • La camera
    • I gameobjects
  • Importazione di assets
  • Eventi di gioco
    • Input dell’utente
    • Collisioni
    • Temporizzazione
  • La fisica
  • Effetti particellari
  • Effetti sonori
  • Graphical User Interface (Interfaccia utente)
  • Il Game Manager
    • Gestione partita
    • punteggio
    • Condizioni di vittoria e sconfitta

L’obiettivo del modulo non è solo quello di  introdurre i principi, le metodologie e gli strumenti applicativi per lo sviluppo di video game ma anche incoraggiare la creatività consentendo agli studenti di dare forma e sostanza alle proprie idee e passioni.

Allegati